走进任何一家咖啡馆或大学寝室,你总能听到熟悉的“First Blood”和“Victory”音效,这款占据无数人手机屏幕的游戏正是《王者荣耀》。但若时光倒回十年前,当这款游戏首次亮相时,它并非以这个如今响彻全球的名字登场。作为一名深耕手游领域的职业玩家,我今天想和大家聊聊这款国民级MOBA手游不为人知的“曾用名”——《英雄战迹》。

王者荣耀最开始叫什么[图1]

提到《英雄战迹》,老玩家们可能会露出一丝怀念的微笑。这款游戏在2015年开启测试时,命名直白地体现了核心玩法:玩家操控英雄在战场上展开激战。当时的界面设计还带着青涩的痕迹,英雄数量仅有三十余位,地图机制也较为简单。不过,这个名字虽然直击主题,却未能完全传递出游戏后期强调的“竞技荣耀”与“王者气度”。

王者荣耀最开始叫什么[图2]

值得玩味的是,《英雄战迹》并非它唯一的曾用名。在短暂的三个月测试期后,研发团队进行了一次关键性调整,将游戏改名为《王者联盟》。这一版本在英雄平衡性与技能特效上做了明显优化,部分早期入坑的玩家应该还记得安琪拉大招召唤巨熊的震撼场面——那个技能效果后来被重做,成了如今玩家熟悉的火雨风暴。这段时期,游戏界面加入了段位标识的雏形,但整体视觉风格仍保留着浓厚的“类DOTA”气息。

从《英雄战迹》到《王者联盟》,再到最终定名的《王者荣耀》,这三次更迭绝非简单的文字游戏。从专业角度看,这背后折射出天美工作室对产品定位的持续探索。最初命名为《英雄战迹》时,游戏更侧重单人操作体验;更名为《王者联盟》后,则开始强化团队作战的元素;而最终定为《王者荣耀》,则是精准抓住了“成为王者”与“共享荣耀”这两大玩家核心情感诉求。

或许有新手玩家会好奇:为何最终会选择“王者荣耀”这四个字?若你仔细观察S3赛季以来的登录界面,会发现金色主调和玉石纹路逐渐成为视觉核心,这与“荣耀”的意象高度契合。而“王者”一词不仅呼应了游戏的最高段位,也暗合了每位玩家内心深处对“最强”的渴望。这种命名智慧,某种程度上也解释了为何它能从同期众多MOBA手游中脱颖而出。

对于追求细节的收藏型玩家而言,这些更名历史本身就具有独特价值。早期的游戏图标采用深色底色搭配英雄剪影,与现今流光溢彩的设计形成鲜明对比。若你曾保留着2015年的客户端截图,无疑握着一份珍贵的游戏史料。

站在电竞观察者的角度,我更愿意将《王者荣耀》的命名史视为一部微缩的中国手游进化史。从强调“英雄”个体到突出“联盟”协作,再到升华至“荣耀”的精神层面,这恰恰印证了玩家群体游戏理念的成熟——从追求个人操作秀,到注重团队配合,再到追寻竞技精神的升华。这个过程,恰恰与KPL职业联赛从无到有、从国内走向国际的步伐同频共振。

如今,当我们在赛事直播中听到“恭喜成都AG超玩会夺得王者荣耀世界冠军杯总冠军”的激昂解说时,或许很难想象,这一切都始于那个略显朴素的标题:《英雄战迹》。